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数字纪念礼物工坊 Seeing Words
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一只可以出气的收藏玩具

一张把承诺留下来的可爱互动道歉卡。

适合日常关系摩擦的轻量道歉:收件人可以先出气、再听清哪里做错了,也可以按下当下真实的态度,不必被催着原谅。

已挨打 0 下
先让你出出气,再听我认真说。
主动认错 · 主动挨打

你的互动结果会告诉发送这张卡的人。

点小人,或者选择一件玩具工具。什么时候听道歉,由收件人自己决定。

适合那些不大、但确实让人不舒服的事

好玩,不等于含糊带过

适合迟到、突然失联、忘记重要小事、打游戏忽略对方,或说话语气伤人。若涉及暴力、威胁、背叛、控制,或任何安全问题,这张卡都不够,也不该替代真正的责任与行动。

把主动权留给收件人

先出气,再看承诺;想不想回应,都由 Ta 决定。

  1. 先选此刻的心情

    揍两下、直接听道歉,或先让他等着;系统不会默认 Ta 已经原谅。

  2. 让小小玩具舞台接住那股气

    点脸、拖鞋和锤子把尴尬的道歉变成一小段好玩、能记住的释放。

  3. 玩笑退场后,只留下具体改变

    最后的信会明确写出哪里做错,以及下一次准备怎么做。

玩笑之后,真正重要的部分

一件错事,一个具体改变,不写整页借口。

编辑器刻意只保留必要内容:写给谁、发生了什么、接下来会怎么改。收件人可以盖下“这次放过你”“行动待观察”或“现在不想谈”。

如果只是日常摩擦,就把道歉说具体,也把选择权还给对方。

选一个像他的道歉小人,写清真正该说的部分,再亲自走一遍 Ta 将收到的互动。

制作我的道歉小人